筆者:Airy Cheung(創辦人兼課程主任)
不少老師都認同,學生在「親手做、一起試、即時調整」的過程中,往往學得最投入。不過,當要由一個好點子走到全校順利參與的體驗式學習日,背後其實牽涉不少細節:課堂時間如何安排?活動與學科或校本目標如何連結?物料是否足夠?不同能力與需要的學生能否投入?活動後又如何讓學習不只停留在一句「今日好好玩」?
我們曾遇過老師分享,最困難的從來不是想到活動,而是如何在有限課時、有限人手與繁忙校務之中,把活動變成一個兼顧教育意義和執行可行性的學習經歷。其實,只要在起步時將目標、流程與延伸部分想得清楚,一日的工作坊也可以成為學生帶得走的能力與回憶。
第一步:先定學習成果,再揀活動形式
策劃時最容易出現的情況,是先看見一個很吸引的主題,然後才嘗試把它「套入」學習目標。較理想的做法,是先寫下學生完成活動後,希望能做到甚麼。例如,他們是否能嘗試以不同材料解決問題?能否在小組中分工、表達和聆聽?能否認識環保、藝術、科技或社區之間的關係?
當目標清晰後,活動形式便會更容易選擇。若重點是創意表達,可以安排視覺藝術或手作設計;若重點是解難與協作,可加入 STEM 挑戰或任務式製作;若希望加強同理心與共融,則可以用感官友善、需要互相幫忙的創作流程。活動不一定要很複雜,最重要是學生知道自己正在嘗試甚麼、反思甚麼。
第二步:按學生特質設計「人人可進入」的流程
同一級學生的經驗、專注力與動手能力本來就會有差異。與其只準備一個「標準答案」,不如把活動拆成數個可完成的小步驟,並提供不同難度或不同表達方式。這樣,動作較快的同學可以延伸創作,仍在摸索的同學亦能在導師與同伴支持下完成自己的部分。
在設計材料與指示時,亦可預先考慮學生的感官需要、輪椅動線、座位安排和小組人數。這不是要把活動變得小心翼翼,而是讓更多學生能以自己的方式參與。當學生感到安全、不怕做錯,他們更容易主動問問題、嘗試新方法,甚至帶動身邊同學。
第三步:把行政與現場細節提早放進時間表
再好的課程,也需要穩定的後勤配合。老師可以提早確認參加人數、班別輪次、場地桌椅、電源與清潔安排,並為轉場、派發物料、作品乾燥或展示預留時間。若涉及多班同時進行,清楚的流程表與現場分工尤其重要。
與外間機構合作時,建議在活動前完成一次簡短 briefing,讓導師清楚知道學生年級、活動目標、班房實際情況及校方特別安排;校方亦可了解材料包、導師人數、課堂節奏與應變方式。這些前期溝通,看似是小事,卻往往決定活動當日是從容有序,還是手忙腳亂。
第四步:為學生預留「說出所學」的時間
體驗式學習的重點不只在於做,而在於把做過的經驗整理成自己的理解。活動接近尾聲時,可邀請學生用一句說話、一張便利貼、一張作品說明卡,或小組分享去回顧過程。例如:「我們遇到甚麼困難?最後怎樣解決?下次合作時想改善甚麼?」
老師不必把反思變成考試式問答;一個簡單而具體的問題,已能幫學生把感受與學習連起來。若課後能配合中文、視藝、常識、STEAM 或班主任課的延伸任務,學生更容易看見這次活動與日常學習的關係。
第五步:讓成果留下來,成為校園的共同記憶
完成的作品、學生感想、活動相片和小組成果,不一定要在收拾後便消失。學校可把部分作品展示於走廊、圖書館、禮堂或網上平台,讓家長與其他同學也能看見學生的投入。對學生來說,作品被好好呈現,是一種被肯定;對學校來說,這些成果亦能累積成校本課程與學生發展的真實紀錄。
dvdw 明白,老師最想專注的始終是學生。無論你正籌備主題學習日、跨學科活動、班級工作坊,還是希望以藝術、STEM 或共融體驗回應校本需要,我們都可由學習目標出發,一同處理導師配對、活動設計、物料準備、場地流程及成果整理,讓創意構思能穩妥地落地。
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